Ga naar de inhoud
eyeofhorus
Menu
  • Over ons
  • Blog
  • Contact
Menu

Edward Hopper Interior Woman Reading in Blender3D part 2

Geplaatst op 2026-09-042026-09-11 door admin

Ik ben deze week eerst begonnen met de spiegelkast, aangezien dat (afgezien van de dame) het meest grote item van het schilderij is. Hierbij heb ik de kast 1 meerdere delen samengesteld. De onderkast is gemaakt als een geheel, de lade fronts zijn een appart object en de spiegel is een losse item.

In eerste instantie was ik begonnen om de kast gewoon van scratch uit een cube op te bouwen, maar toen ik op een gegeven moment in de problemen kwam met de geometrie heb ik de kast weggegooid en ben ik opnieuw begonnen met een mirror modifier. Dit zou er voor moeten zorgen dat het linker en rechter deel van de kast er hetzelfde uit komen te zien.

Het tweede object dat ik ben gaan modelleren is de stoel met kussen. Dit lijkt op eerste gezicht erg simpel, maar dat viel nog behoorlijk tegen. Welke hoek moet de rugleuning komen. Wat voor een dikte moeten de poten krijgen. Een trip naar de meubel boulevard met een meetlint helpt in dit geval. Het geeft in iedergeval een beter beeld van de dimensies.

Voor het kussen heb ik een standaard tutorial gevolgd. Deze is door een cube te verbouwen naar een zeer platte doos en daar een cloth simulatie op los te laten. Vervolgens heb ik de simulatie bij een bepaalde frame stop gezet en de cloth simulatie geapplied.

Het laatste grote meubelstuk is het bed, en aangezien van het bed alleen de voorkant (of achterkant) zichtbaar is, heb ik de lattenbodem en het matras achterwegen gelaten.

© 2026 eyeofhorus | Aangedreven door Minimalist Blog WordPress thema